Blender手机版是功能好用的3D建模制作软件。用户可以通过应用进行建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动追踪等使用方法。Blender手机版下载推荐内置了实时3D游戏引擎,用户可以通过应用制作作品再上传到游戏内。并且软件软件还提供流体、烟雾、布料、刚体等动态效果模拟,方便快速实现模型的生成。
1、新建一个默认场景。
在右上角的小三角下拉菜单将【光照】改成【快照材质】,并选择蓝紫色的材质球。

2、同时勾选下方的Cavity。
3、类型从【屏幕】改成【两者】。
4、这样操作会使模型边缘更清晰,方便观察。
1、打开软件后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文
2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
1、Blender的建模工具
-键盘快捷键以实现快速工作流程
-多边形支持
-边缘滑动、折叠和溶解
-网格和桥接填充
-用于自定义工具和插件的Python脚本
2、UV展开
在Blender中轻松展开你的网格,并使用图像纹理或直接在模型上绘制自己的纹理。
Blender 允许以下操作:
-快速立方体、圆柱体、球体和相机投影
-几何和角度基展开(带边缘缝合和顶点固定)
-直接在网格上绘画
-多个UV图层
-UV布局图像导出
3、专用工作区
体验使用Blender内置雕刻功能集雕刻有机主题的乐趣。
在Blender中雕刻包括
-20种不同的画笔类型
-多分辨率雕刻支持
-动态拓扑雕刻
-镜像雕刻
v0.0.5版本
-更新编译流程描述
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