《杀戮尖塔2》开发团队负责人在PC Gamer采访中提到,目前正在评估三个新的游戏模式,并讨论是否加入正式版本。相关内容仍处于计划阶段。小编根据现有信息进行了整理,接下来将为大家带来更新内容概览与基础玩法指南。
据游戏联合创始人Casey Yano称
三种模式各有各的特色,一个会针对喜欢竞技性高的玩家,第二个则是为想玩游戏却没有时间玩的休闲玩家准备,最后一个则是在保留原有的游戏系统上,更注重多人与社交。
Casey称虽然有这个想法
但实际上是否真的会实装会有待商榷。他表示,游戏如果增加太多的模式会稀释掉核心玩法,那么这些概念就会被放弃,并举例说:“即使做了 25 个模式,实际上好玩的只有两个,这样的情况是不可接受的。”
目前抢先体验中的《杀戮尖塔 2》已经进行了多次更新,包括游戏平衡调整等。在此过程中,由于部分卡牌被削弱,引发了玩家反弹并出现大量差评。开发方随后根据反馈将相关卡牌性能恢复。由此可见,他们非常重视测试玩法和玩家反馈,早期体验的开发方式与前作类似。